D.Crescent

Utility for Double Cross the 3rd Edition

機能一覧

ここには何が書かれているの

本アプリに 欲しい 機能が一覧される。 本アプリに実装されている機能の一覧ではない。

機能群

判定を容易にする機能

ダブルクロスの判定はビギナーには難しい。判定の際に考えるべきことが多いからだ。 また、毎回の計算はセッションのテンポをしばしば悪くする。

これを容易にするために以下のような機能を実装したい。

能力値を用いた判定のダイスコマンドをすぐに出せる機能

情報や知覚といった、判定に使うダイスコマンドをすぐに出力できる。 どの能力をベースにしてどの数値を足すのか、といったことで迷わない。

侵食率によるダイス数補正を計算できる機能

侵食率の上昇に応じて振れるダイスが増える。 これをシステムが加算してくれるため、侵蝕率がいくつだからどうする、といった確認が不要となる。

コンボで使うダイスコマンドをすぐに出せる機能

事前にキャラクターシートにコンボの情報をかき込んでおくことで、そのコンボをすぐに利用することが可能となる。

修正値の計算が容易となる機能

仲間の支援、マイナーで使ったエフェクト、コンボには普段組み込まないが特別な時に入る修正値も計算する場面がある。 これらの計算もシステムに担わせることができる。 これらの修正値は判定を行う際にどの効果でこれだけ修正されているのかを示すことができるため、説明の手間もない。

侵食率とロイスの管理を容易にする機能

ダブルクロスの特徴的な要素として侵食率、ロイスとタイタス、そしてバックトラックがある。 GM も、プレイヤーも常にこれらを気に掛ける。 これらの管理を容易とし、セッションのテンポ向上に寄与する。

現在の侵蝕率を常に表示する機能

侵食率が上昇した際には、チャットにいくつ上昇したのかを表示する。 どどんとふの場合はイニシアティブ表に現在の侵蝕率を表示する。 ツールの画面内にも現在の侵蝕率が表示される。 これらの機能によって、侵蝕率の現在値を自分にも、他のプレイヤーにも把握しやすくする。

戦術を立てたり、GM が手心を加えるか否かの判断したりするの容易にする。

ロイスの状況を共有する機能

ロイスの追加・タイタス化、タイタスの昇華といったアクションは先述の通り気にかけられる必要があるにもかかわらず、 筆者の経験上、セッション中ではあまり明確に宣言されない。これをツールから明確に宣言することを可能とする。

ロイス追加時にはロイスを取得した対象を明示できるし、タイタス化した際にはその旨も表示する。 これらのイベントで発生したロイス数の増減もチャット及びイニシアティブ表に表示される。 これによって、ロイスの状況を把握しやすくなり、バックトラックの成功率を意識しやすくする。

帰還率を表示する機能

画面に現在の侵食率、ロイスの残数から推測される帰還率を表示する。 侵食率がどれだけ上がった場合はどれだけ帰還率が下がるのか、ロイスを1つタイタスにするとどれだけ帰還率が下がるのか、といったこともその場ですぐに計算ができる。

プレイヤーが判断に迷った場合に根拠を持って判断を下し、「このようにしたい」と他の PL に意思表示することを可能とする。